投稿日:2012年08月24日

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【ゲーム装置間の通信機能】特許総合力トップ3は任天堂、バンダイナムコ、コナミ

#エンターテインメント , #情報通信・ネットワーク

 弊社はこのほど、複数のゲーム装置間の通信機能関連技術(但しインターネットを利用したものは除く)に注目し、参入企業の競争力に関する調査を行いました。

 1993年から2012年6月末までに日本特許庁で公開された関連特許981件を対象に個別特許スコアリング指標「パテントスコア」による評価を最新の2012年6月末時点で実施し、競合状況を特許の質と量から総合的に見た「特許総合力ランキング(※)」を集計しました。

 集計の結果、1位は任天堂、2位はバンダイナムコ、3位はコナミとなりました。


   【ゲーム装置間の通信機能関連技術 特許総合力トップ5】

順位 企業名 総合力
(権利者スコア)
開発規模
(出願件数)
  現 在   2006年末   現 在   2006年末   現 在   2006年末
1
2
任天堂671.9344.1 11663
2
1
バンダイナムコゲームス515.8 613.0 164134
3
3
コナミデジタルエンタテインメント298.3 251.7 10574
4
5
ソニー・コンピュータ
エンタテインメント
274.7 191.8 6836
5
4
セガ239.6 226.0 6646

ゲーム装置間の通信機能

ゲーム装置間の通信機能関連技術 競合状況(2012年6月時点)


 1位の任天堂は直近6年間で権利者スコア(特許総合力)及び出願件数が全体で最も増加していて、個別にみると注目度の高い特許には、近距離無線による複数のゲーム装置間の通信状態に応じてゲーム内容を変化させることのできる「ゲームシステムおよびゲームプログラム」などが挙げられます。

 2位のバンダイナムコゲームスの注目度の高い特許には、信号の送受信を自動的に行い、あたかも人間のように互いにコミュニケーションを行う「携帯用通信玩具及び情報記憶媒体」などが挙げられます。

 3位のコナミデジタルエンタテインメントは、ゲームセンタ等において識別情報が対応付けされた端末装置と通信可能に接続して管理する「ゲーム用サーバ装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理プログラム」などが注目度の高い特許として挙げられます。

 そのほか、4位のソニー・コンピュータエンタテインメントは、無線コントローラとゲーム機間の無線接続を効率よく実現する「通信装置、ゲームシステムおよび接続確立方法」などが、5位のセガは、フリーエントリ方式で多人数対戦型の「ゲーム装置、ゲームの処理方法及びゲーム実行方法並びにゲームシステム」などが、注目度の高い技術にあります。

また6位以下では、カシオ計算機、カプコン、スクウェア・エニックス、タカラトミー、ユニバーサルエンターテインメント等の企業が上位にランクされています。


※エクシング:ブラザー工業、エクシング
※コナミデジタルエンタテインメント:コナミデジタルエンタテインメント、コナミ、KONAMI GAMING
※スクウェア・エニックス:スクウェア・エニックス・ホールディングス、スクウェア・エニックス、タイト―
※セガ:セガ、セガR&Dホールディングス、セガトイズ
※ソニー・コンピュータエンタテインメント:ソニー・コンピュータエンタテインメント、ソニー、SONY ELECTRONICS、
  SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA、SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE
※バンダイナムコゲームス:バンダイナムコゲームス、バンダイ、ナムコ
※ユニバーサルエンターテインメント:ユニバーサルエンターテインメント、ARUZE GAMING AMERICA


 本分析の詳細については、定型レポート「ゲーム装置間の通信機能関連技術」にてご覧いただけます。

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(※)総合力の評価では、個別特許の注目度を得点化する「パテントスコア」を機関ごとに集計し、パテントスコアが50点以上のものを合算しています。50点以上のものだけを集計している理由は、パテントスコアが低くても特許件数が多いことによって総合力が上がってしまうことを防ぐためです。


【調査対象の特許群について】 1993年から2012年6月末までに公開された特許公報が対象。公開、登録、公表、再公表のすべてが対象で、登録と、公開・公表・再公表が重複している場合は、登録を優先。企業等の集計単位は権利者ベースとしています。


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